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コミュニティ名: コミュニティの作者: 出展作品: 1 コミュニティの名称 2 施設の概要(喫茶店、蕎麦屋、等) 3 国籍 住所 4 コミュニティの店主、店員他。 5 コミュニティの売り。 6 詳しい説明 7 その店で得られる情報他 一覧に戻る
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インフェルノ・コミューン UC 闇 コスト5 呪文 ■S・トリガー ■種族をひとつ選ぶ。バトルゾーンにある、選んだ種族と同じ種族を持つ自分のクリーチャーを好きな数選び、破壊してもよい。そうした場合、破壊した枚数の2倍以下のコストの進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。ただし、コストが10より大きいクリーチャーを出すことは出来ない。 (F)捧げた生贄が多いほど、より大きな門が開く。 作者:ペケ カモンやエクス並べてハンターとか指定して爆破すると大きいのが簡単に出せます サイクル アンコモンコミューン呪文サイクル 光:シャッフル・コミューン 水:ネクスト・コミューン 闇:インフェルノ・コミューン 火:フレイムヘルズ・コミューン 自然:ダンシング・コミューン 収録 神犯編第三弾 翔星環紋(コズミック・アンド・パイレーツ) 評価 名前 コメント -
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モータル・コミューン UC 闇文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■種族をひとつ選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーがバトルする時、バトル中、バトル相手のクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある選んだ種族のクリーチャー1体につき-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) フレーバーテキスト 収録 DMA-03「アナザーエピソードⅢ EVOLVE」 28/55 サイクル DMA-03の種族を指定し、次の自分のターンのはじめまで効果を発揮するコミューン呪文 《フラッシュ・コミューン》 《ステルス・コミューン》 《モータル・コミューン》 《ハンティング・コミューン》 《チャージング・コミューン》 サイクル中、唯一効果が指定種族以外にも及ぶ呪文。 指定した種族が参照されるのは墓地にあるクリーチャーのみである。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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一人のファイターが3種のサイコミュエナジーをすべて集めると召喚できる、最強のアシストキャラの一人。 手数の多さ、卓越したスピードで、敵を容易にフルボッコにする!
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パーティ パーティー作成のルール 作成方法 画面下の「コミュ」メニューからパーティーを選択し、パーティー画面に入る。パーティーを設立すると、他プレイヤーを自分の隊列に招待することができる。招待の情報はパーティー画面内のパーティー状態の欄に届き、招待を受けたプレイヤーは自分のパーティー画面内で届いた招待の情報を確認することができ、同意もしくは拒否の操作を行える。 招待制限 レベルによる制限なし。 陣営 同陣営のプレイヤー同士でのみパーティーを組むことが可能。死亡状態、復活状態、オフライン状態のプレイヤーは招待不可。パーティーの場合リーダーが団体競技場での挑戦が行える。 人数上限 パーティーのメンバー数の上限は3人(リーダーを含む)。隊列のメンバーが満員の時は、リーダーは新しくメンバーを招待することはできない。 パーティー操作のルール 移動方法 移動は個人での移動となる。手の空いているメンバーはいつでも移動することが可能。 操作の制限 パーティーを組んでいる状態では攻撃、連続攻撃、探索は行えない。 隊列順序 リーダーは隊列中のメンバーの順序を調整することができ、メンバーを任意の順序に設定することができる。 リーダー交代 リーダーは残り2人のメンバーのどちらかにリーダーを譲ることが可能。移行はメンバーの「リーダー交代」ボタンをクリックすることでできる。 隊列追放 リーダーは隊列中の任意のメンバーを隊列から追放することが可能。追放はメンバーの「隊列追放」ボタンをクリックすることでできる。 隊列脱退 隊列中のメンバーは「隊列脱退」ボタンをクリックすることで、自由に隊列から脱退することができる。 パーティー戦闘のルール モンスターのレベル パーティー戦闘でのモンスターのレベルは、隊列中で最もレベルの高いメンバーのレベルによって決まる。 経験の分配方式 パーティーを組んでいるメンバー全員がモンスターの経験値105%を獲得できる。ペットは、主人の倍の経験値を獲得する。 体力値の消耗 モンスターを1匹倒すごとに全てのメンバーの体力値を1点消耗する。体力値が0になったメンバーは、経験値とアイテムの分配を受けられなくなるが、残りのメンバーの取得できる経験値とアイテム取得率が変化することはない。 ドロップアイテムと分配方式 パーティー戦闘でのモンスタードロップは個人戦闘でのモンスタードロップと同じ。なお、入手したアイテムは原則ランダムで分配される。 戦闘の開始方法 全メンバーが同一マップ上にいる場合、リーダーのみ戦闘を開始することが可能。また、パーティー内のメンバーが別の目標に対して攻撃を行っている場合、戦闘を開始することはできない。 複数人 vs 1体 の戦闘 パーティーでの野外モンスターとの戦闘は、プレイヤー複数人 vs モンスター 1体の戦闘になる。戦闘開始後、モンスターが最初に攻撃目標とするのは隊列の1番目にいるプレイヤーで、1番目のプレイヤーが死亡すると、モンスターの攻撃目標は2番目・3番目のプレイヤーへと順番に進む。 ギルド ギルド管理 ギルド管理はギルドの創立、加入を行うための場所である。 ギルドへ加入しているプレイヤーは、ここで他プレイヤーと交流を行うことができる。 ギルド管理の基本機能 1 ギルド告知とメンバーリストの閲覧が可能。 2 ギルドの他メンバーへの伝言を残すことができる。また、他メンバーの活動情報(レベルアップ、+9の最高級品の製造、新メンバーの加入、声望アップなど)の閲覧が可能。 3 ギルド創立者はギルドマスターと呼ばれ、ギルドの全ての管理権限を持つ。ギルド告知の更新、ギルド画像の設定以外の権限は、役員の称号と職務を設定して他メンバーへ割り振ることができる。 4 ギルド画像、ギルド宣言、ギルド告知、ギルド外交状況、ギルド伝言、ギルドメンバーの詳細な状況が表示される。 ギルド加入の基本条件 1 ギルドへ加入するにはプレイヤーが自宅を所有している必要がある。また、加入は自分のキャラクターの属する陣営と同じ陣営のギルドへのみ可能。 2 キャラクターのレベルが20以上、かつ20000シェルを所持している場合、ギルドを創立することが可能。創立初期のメンバー上限は10人だが、ラズリを使用することでメンバー上限を増やすことができる。ただし、招待できるのはギルドの陣営と同陣営のプレイヤーのみ。 3 ギルドの解散はギルドマスターのみが可能。解散を実行すると、解散までの時間のカウントが表示され、72時間後にギルドは解散する。 ギルドの構成 ギルド概要 ギルド名称、略称、ギルド画像、陣営、メンバー数、役員名簿、簡単な紹介(宣言)。 ギルド伝言 ギルド内のプレイヤーの伝言を時系列で表示。ギルドメンバーのみ閲覧可能。 ギルド外交 同盟ギルド、不侵略ギルド、敵対ギルド、指名手配令。 メンバーリスト プレイヤー名、職業、レベル、声望レベル、接続状況(権限による)、現在の座標(権限による)。 ギルド動向 メンバーの活動状況の表示(レベルアップ、新規メンバー加入など)。 ギルド管理 創立初期はギルドマスターのみが管理権限を所有。その他のメンバーへの割り振りが可能。 ギルド構成員の権限 ギルドマスターの権限 役員の任免、ギルド名称の変更、ギルド宣言の変更、メンバーの追放、ギルド外交、プレイヤーの招待、お知らせの発信、ギルド解散、ギルド画像の更新、ギルド伝言の利用 役員の権限(ギルドマスターが設定) 【設定可能な権限】・メンバー管理--- ギルドへの他プレイヤーの招待、ギルド伝言の利用・友好管理------- 同盟ギルド・敵対ギルド・指名手配令の設定、ギルド伝言の管理、ギルド伝言の利用・役員管理------- ギルド告知の変更、役員の管理と一般メンバーの追放、ギルド伝言の利用 一般メンバーの権限 ギルド伝言の利用、ギルドメンバーの閲覧、ギルド脱退 ギルド村 ギルド村創設のルール 1 ギルドマスターのみギルド村を創設することが可能。 2 ギルドメンバーの数が10人以上で創設できる。 3 ギルドマスターは空き地でのみ「ギルドの石像」を使用することができる。 4 「ギルドの石像」使用するとギルド村が創立され、ギルドの他メンバーも村に進入することができる。 ギルド村の建築物 ギルド庁舎 ギルドのシンボルとなる建物で、ギルドメンバーはギルド庁舎からギルド報酬を受け取ることができる。ギルド庁舎のレベルが高いほど、受領できる報酬も多くなる。メンバーは村に各種材料、シェル、ラズリを寄付することで、相応する功績値を獲得することができる。獲得した功績値はギルド庁舎で各種効果と交換することが可能。ギルド庁舎で交換できる効果は次の通り 効果レベル 効果 持続時間 必要功績値 1 回避値1%増加 or 暴撃値1%増加 or 破撃値1%増加 1時間 500 2 回避値2%増加 or 暴撃値2%増加 or 破撃値2%増加 2時間 1000 3 回避値3%増加 or 暴撃値3%増加 or 破撃値3%増加 3時間 4000 4 回避値4%増加 or 暴撃値4%増加 or 破撃値4%増加 5時間 8000 5 回避値5%増加 or 暴撃値5%増加 or 破撃値5%増加 7時間 16000 <注意>ギルド庁舎で得られる効果は、ギルド庁舎のレベルが上がるごとに開放されていく。例えばギルド庁舎がレベル0の時に交換できる効果は、回避値1%増加、物理クリティカル率1%増加、魔法クリティカル率1%増加の3種のみであり、ギルド庁舎のレベルアップに伴い、交換できる効果が多くなる。 兵舎 ギルド戦争の開始やギルド防衛の手配をする場所。ギルドマスターと軍事管理権限を持つ役員のみ使用することができ、その他のプレイヤーは閲覧のみ可能。レベルが高いほど、より多くの人数を攻撃、防衛に手配することができる。また、兵舎では陣法の研究を行うことができ、陣法はギルド戦争時に、戦争に参加したプレイヤーに対して効果が発揮される。陣法の種類と具体的な効果は以下の通り 陣法名称 陣法の効果 ポイズンダム 敵方メンバー全員が毎秒HP減少 ストラテ 味方メンバー全員が毎秒HP増加 グレアラテ 味方メンバー全員のスキル攻撃力がアップ マジラテ 味方メンバー全員の魔法防御力がアップ ハードラテ 味方メンバー全員の物理防御力がアップ タイガーラテ 味方メンバー全員の攻撃力がアップ ブラストラテ 味方メンバー全員の攻撃速度がアップ マーシュラテ 敵方メンバー全員の攻撃速度がダウン アレイラテ 味方の全ペットの攻撃速度がアップ シャンラテ 敵方の全ペットの攻撃速度がダウン ヘブンラテ 味方メンバー全員の暴撃、破撃、回避率がアップ アークラテ 敵方メンバー全員の暴撃、破撃、回避率がダウン ギルドトーテム 各種スキルの研究を行う場所で、ギルドトーテムのレベルにより研究できるスキルのレベルが決まり、レベルが高いほどギルドメンバーに与える付加が大きくなる。<注意>ギルドマスターと権限を持つ役員のみスキルのレベルアップと研究を行うことが可能。研究の完了したスキルは当ギルドのメンバー全員に作用する。ギルドトーテムで研究できるスキルは以下の通り スキル名称 効果 捕獲術 ギルドメンバーのペット捕獲時間が短縮 ヤマビコ ギルドメンバーが毎日チャットの世界チャンネルで数回無料発言できる 滋養強壮 ギルドメンバーの薬剤使用時の薬効果時間が増加 ギルド倉庫 ギルド倉庫はメンバーの寄付した材料、シェル、ルリ珠を保管するための場所である。メンバー全員の寄付した物資がここに保管されるが、倉庫内のアイテム、シェル、ルリ珠を取り出すことはできない。ギルド倉庫のレベルが高いほど、攻撃を受けた際の物資の損失が少なくなる。また倉庫のレベルが高いほど保管できる物資の量が増える。 門 ギルドの第一関門。ギルド戦の防御設備。 やぐら ギルドの第二関門。ギルド戦の防御設備。 見張り台 ギルドの第三関門。ギルド戦の防御設備。 前衛監視兵 ギルドの第四関門。ギルド戦の防御設備。 警戒所 ギルドの第五関門。ギルド戦の防御設備。 護衛大隊 ギルドの第六関門。ギルド戦の防御設備。 ギルド修練場 ギルドの競技場。 ギルド村建築のレベルアップ 建築物 レベルアップ 説明 必要材料 ギルド庁舎 ○可能 初期Lv.0~最高Lv.5 シェル、木、石、泥 兵舎 ○可能 初期Lv.0~最高Lv.5 シェル、木、石、泥 ギルドトーテム ○可能 初期Lv.0~最高Lv.5 シェル、木、石、泥 ギルド倉庫 ○可能 初期Lv.0~最高Lv.5 シェル、木、石、泥 門 ×不可 ギルド戦の第一関門 - やぐら ×不可 ギルド戦の第二関門 - 見張り台 ×不可 ギルド戦の第三関門 - 前衛監視兵 ×不可 ギルド戦の第四関門 - 警戒所 ×不可 ギルド戦の第五関門 - 護衛大隊 ×不可 ギルド戦の第六関門 - ギルド修練場 ○可能 初期Lv.0~最高Lv.5 ルリ珠(シェル、メノウ)、木、石、泥 ギルド寄付機能 1 ギルドに属しているプレイヤーは自分のギルドに対して寄付を行うことができる。寄付したアイテムや材料はギルド倉庫内に保管される。 2 寄付を行ったプレイヤーは「功績値」を獲得することができ、功績値はギルド庁舎で各種効果と交換可能。功績値には「功績値」と「通用功績値」がある。功績値 :プレイヤーの寄付の累計を示すポイント。毎回の寄付で得られた功績値の累計値であり、ギルドに対する全ての寄付が記録される。通用功績値:交換に利用できるポイント。効果と交換を行うと、必要功績値の分だけ通用功績値が消費される。 3 寄付した金銭、材料は取り出すことはできず、ギルド建築物のレベルアップ、及びアイテム製造にのみ利用することができる。 4 プレイヤーがギルドを脱退すると、そのギルドで得た功績値は全てクリアされる。再度ギルドに加入した場合、0からもう一度計算される。 友達 友達システム 友達リスト 一般ユーザーは10名、VIPユーザーは100名まで登録可能。 友達招待 友達リストへの追加は、相手にメッセージを送信し、相手が同意すれば登録される。 ブラックリスト ブラック・敵対関係リストには相手の座標と自宅位置は表示されない。操作は削除のみ可能。ブラックリストに登録されているキャラクターには目立つ色で表示される。 リスト変更 ブラック・敵対関係リスト内のプレイヤーを友達に追加する場合、招待を送り相手が同意した時点で、ブラック・敵対関係リスト内から相手の名前が消え、友達リストへ追加される。 敵対関係リスト 野外で他プレイヤーに倒された場合、その相手が敵対関係リストに自動登録される。 友達プレイヤーの接続状態 表示色 接続状態 青色 現在接続中 緑色 24時間以内のログインあり 黄色 72時間以内のログインあり 赤色 24×7時間以内のログインあり 灰色 1週間以上ログインなし 友達状態 友達の最近の行動が表示されます。表示される行動は以下のようなものがある。 ・友達のレベルアップ(10レベルごと) ・友達の+9の最高級品の製造 ・友達の敵対関係、ブラック、友達リストの操作 ・友達のPK情報 <説明> 一般ユーザーは最新の5件、VIPユーザーは最新の30件が表示される。 ただしシステムは該当プレイヤーの最新30件の記録を常時に保留している。
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主催者 (自己主催) ルール GW中に増えたコミュニティ参加人数×3回腹筋。 コミュニティレベルが上がったら、1レベルにつき30回追加。 開始時と終了時の、人数の差で回数を決めます。 スケジュール 2011年4月29日 測定開始 2011年5月9日 測定終了 結果 測定開始時人数319人、レベル21。 測定終了時人数366人、レベル22。 腹筋171回 ( D)rz
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語りの影フキコミュ R 闇文明 (6) クリーチャー:ゴースト 6000 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■自分または味方が相手の手札を見ないで捨てる時、かわりに相手の手札を見て捨ててもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 3年闇組のフキコミュはおしゃべりが大好き。しかし内容はブラックジョークばかり。 収録 NDM-01 「学園編 シーズン1 恋する出会いの春」 名前 コメント
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ステルス・コミューン UC 水文明 (6) 呪文 ■種族をひとつ選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、選んだ種族の自分のクリーチャーは、攻撃またはブロックされない。 フレーバーテキスト 収録 DMA-03「アナザーエピソードⅢ EVOLVE」 26/55 DMAX-03「アナザー・エクストラ・パック BRAVE TRIBES 12」 サイクル DMA-03の種族を指定し、次の自分のターンのはじめまで効果を発揮するコミューン呪文 《フラッシュ・コミューン》 《ステルス・コミューン》 《モータル・コミューン》 《ハンティング・コミューン》 《チャージング・コミューン》 《サイバー・トンネル》の上位互換にあたるカード。 あちらと比べコストが増えた分、元の指定種族へのアンブロッカブル効果付与に加えて「攻撃されない」効果も追加され、 それに合わせて効果期間が「次の自分のターンのはじめまで」に延長されている。 殴り返しを封じつつ一斉攻撃に打って出ることが出来る為、非常に強力。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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一人のファイターが3種のサイコミュエナジーをすべて集めると召喚できる、最強のアシストキャラの一人。 手数の多さ、卓越したスピードで、敵を容易にフルボッコにする!
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私はコミュニケーションの出発点は、「人それぞれ、言葉から受けるイメージが違う」という点にあると考えています。「大きいモノ」「小さいモノ」と言っただけでは、皆、そこからイメージする「モノ」は大きく異なるのだということです。 演技と演出?, p.27 私は大阪大学のコミュニケーションデザイン・センターで、今まさにそれを研究しているのですが、コミュニケーションデザインとは、コミュニケーションの問題を一個人の努力や才能やセンスなどに頼るのではなくて、環境や関係の問題として捉えていく考え方です。 コミュニケーション力を引き出す?, p.29